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我的玩家能成神
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第235章 女人,只会影响你们拔剑的速度

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  ……

  随着亲密度系统上线,论坛玩家们讨论的问题引起唐宇的注意。

  他的本意,并非是要拆散游戏中的情侣。

  出发点是从人性化角度考虑,从玩家对玩家,以及玩家对NPC的感情,拓展一些人性化的设计,让玩家们更好地体验游戏,加深代入感。

  却没想到亲密度系统的上线,造成了大量情侣之间的感情纠纷。

  这让唐宇头疼不已。

  所以唐宇决定,为亲密度系统,添加一层隐私,让玩家可以设置,是否展示与对方的亲密度。

  这么做,并非是为了维护渣男渣女。

  因为感情这东西,是会随着时间变化,而发生变化的。

  并非是说,亲密度达到了最高点,就永远固定在那不会产生变化,实际上能让亲密度产生变化的事情非常多。

  在这个纸醉金迷,灯红酒绿的社会,感情早已变得复杂,并非想象的那么纯洁美好,很多时候,感情抵不住这个世界的诱惑,从而发生变化。

  但很多人能够忍受感情变化的过程,继续经营两人的感情,逐渐让亲密度重新回升。

  但亲密度系统上线后,数值赤裸裸的证明了两人感情的走向。

  这种毫无隐私的证明方式,阻断了许多想要修复感情的玩家,继续经营感情的希望。

  太赤裸裸,就让感情彻底变成冰冷的数值。

  玩家对NPC这方面,可以设置亲密度永久可见,但玩家对玩家,许多时候还是需要隐私的。

  为了解决这方面的问题,唐宇当即增添了“亲密度隐私”功能,让玩家可以自行设置隐私,是否对外展示,同时给许多已经出现感情问题的玩家一点时间,去试着修复相互之间的关系。

  添加了隐私功能后,论坛玩家对新增添的设定,褒贬不一。

  有的玩家觉得,就该让那些渣男渣女现出原形,通过亲密度数值的显示,将他们钉在耻辱柱上。虽然无法阻止他们在现实中继续玩弄感情,但至少在全神中,他们无法施展自己的海王本性,将寸步难行。

  但也有论坛玩家从唐宇的角度出发,考虑问题。

  这部分玩家觉得隐私设置很有

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