第三百零三章 又来这一套
『如果章节错误,点此举报』
第(1/3)页
《江湖》取得的成绩,让轻松科技上下都欢欣鼓舞,除了公司开始赚钱,以后的奖金会越来越高以外,主要还是他们找到了属于自己的道路。
不同于其他游戏大厂的道路,以游戏质量为核心,做玩家真正喜欢的游戏。
而不是像其他游戏那样一心奔着捞钱去,所有的措施和活动都是为了刺激玩家充钱,一旦停止充钱,就会迅速被其他玩家超越,然后游戏体验迅速降低。
除非继续充钱,否则会慢慢落后,最终心灰意冷选择退游,即使自己很喜欢这个游戏也没有办法继续玩下去。
但是游戏公司并不会在乎这个,因为他们已经达到自己的目的,赚到应该赚的钱了,回头再开一个服务器,又会吸引一批在上一个服务器没有玩好的玩家进来,重复充钱的故事。
《江湖》的成功,证明了他们完全可以在土豪玩家和普通玩家之间寻找到一个平衡,扩大中间玩家层,这个基数才是最大的,有着很大的潜力可以挖掘。
只要提升玩家的黏性,让他们一直玩游戏,那么自然而然地收益就会高起来。
毕竟多人玩,基数大,收益也会大。
要是玩着玩着这个区就变成死区了,即便是土豪玩家也不会有继续玩下去的欲望。
不断推陈出新,让《江湖》像其他网游一样,坚持的更久一些,公司也能够获得更大的收益。
而这个游戏的成功,也让大家坚定了自己的想法,以后就继续这样做,只要游戏够优秀,就一定会有玩家愿意玩,形成一个良性循环,真正让轻松科技走上更高的位置。
等游戏运行平稳之后,轻松科技开始实行轮休,让工作了很久的程序员们轮班休息,与此同时带回家的还有林松亲笔签名的一封感谢信和一份丰厚的奖金。
辛苦了这么久,取得这么好的成绩,他们值得这份感谢和奖励。
这个措施给了大家极大的震动,进一步提升了大家对公司的认可和归属感。
原来老板真的很重视我们啊。
即使回到家里,他们也能从家人的眼神中看出类似的信息,这样的公司,值得自己付出一切。
这样的措施,也鼓舞了另外一组游戏开发人员。
《英雄世界》的游戏开发人员们在知道《江湖》发行并取得优异成绩之后,由衷地为他们感到高兴。
在知道他们都获得了老板的亲笔表扬信和丰厚的奖金时,心里羡慕的同时,也更多了一丝动力和紧迫感,自己需要更加努力,把《英雄世界》这个游戏开发的更加优秀,也能够得到老板的认可。
一时间,游戏的开发进度骤然提升了不少,让不少合作的外国游戏工作室成员感到惊讶。
刚开始他们对于这一群同行是不太认可的,对于华夏的游戏设计师,他们的印象更多的是他们喜欢模仿,而不是设计开发属于自己的游戏。
即使如今的腾汛游戏已经成为了世界著名的游戏大厂,在全世界拥有很多游戏公司、工作室的股份,也同样如此。
但是在开始合作之后,他们对这群人有了新的认识,或许他们在技
(本章未完,请翻页)
第(1/3)页
《江湖》取得的成绩,让轻松科技上下都欢欣鼓舞,除了公司开始赚钱,以后的奖金会越来越高以外,主要还是他们找到了属于自己的道路。
不同于其他游戏大厂的道路,以游戏质量为核心,做玩家真正喜欢的游戏。
而不是像其他游戏那样一心奔着捞钱去,所有的措施和活动都是为了刺激玩家充钱,一旦停止充钱,就会迅速被其他玩家超越,然后游戏体验迅速降低。
除非继续充钱,否则会慢慢落后,最终心灰意冷选择退游,即使自己很喜欢这个游戏也没有办法继续玩下去。
但是游戏公司并不会在乎这个,因为他们已经达到自己的目的,赚到应该赚的钱了,回头再开一个服务器,又会吸引一批在上一个服务器没有玩好的玩家进来,重复充钱的故事。
《江湖》的成功,证明了他们完全可以在土豪玩家和普通玩家之间寻找到一个平衡,扩大中间玩家层,这个基数才是最大的,有着很大的潜力可以挖掘。
只要提升玩家的黏性,让他们一直玩游戏,那么自然而然地收益就会高起来。
毕竟多人玩,基数大,收益也会大。
要是玩着玩着这个区就变成死区了,即便是土豪玩家也不会有继续玩下去的欲望。
不断推陈出新,让《江湖》像其他网游一样,坚持的更久一些,公司也能够获得更大的收益。
而这个游戏的成功,也让大家坚定了自己的想法,以后就继续这样做,只要游戏够优秀,就一定会有玩家愿意玩,形成一个良性循环,真正让轻松科技走上更高的位置。
等游戏运行平稳之后,轻松科技开始实行轮休,让工作了很久的程序员们轮班休息,与此同时带回家的还有林松亲笔签名的一封感谢信和一份丰厚的奖金。
辛苦了这么久,取得这么好的成绩,他们值得这份感谢和奖励。
这个措施给了大家极大的震动,进一步提升了大家对公司的认可和归属感。
原来老板真的很重视我们啊。
即使回到家里,他们也能从家人的眼神中看出类似的信息,这样的公司,值得自己付出一切。
这样的措施,也鼓舞了另外一组游戏开发人员。
《英雄世界》的游戏开发人员们在知道《江湖》发行并取得优异成绩之后,由衷地为他们感到高兴。
在知道他们都获得了老板的亲笔表扬信和丰厚的奖金时,心里羡慕的同时,也更多了一丝动力和紧迫感,自己需要更加努力,把《英雄世界》这个游戏开发的更加优秀,也能够得到老板的认可。
一时间,游戏的开发进度骤然提升了不少,让不少合作的外国游戏工作室成员感到惊讶。
刚开始他们对于这一群同行是不太认可的,对于华夏的游戏设计师,他们的印象更多的是他们喜欢模仿,而不是设计开发属于自己的游戏。
即使如今的腾汛游戏已经成为了世界著名的游戏大厂,在全世界拥有很多游戏公司、工作室的股份,也同样如此。
但是在开始合作之后,他们对这群人有了新的认识,或许他们在技
(本章未完,请翻页)