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第二百六十八章 内测(二)

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侠客都有自己的天赋技和成名招数,不同的侠客组合、不同的功法使用,分别应对PVE、PVP等情况,有着不同的效果,不再是傻瓜式玩法,让这些骨灰级玩家大感兴趣。

  除了战斗以外,生活方面也是有很多功能,大家最喜欢的是在门派驻地还能够与侠客互动,与王语嫣泛舟湖上,和小龙女赏月,与令狐冲斗酒,听任盈盈弹琴,看黄蓉烹饪美食,和郭靖论武······不同的侠客可以给玩家带来不同的感受,也给玩家带来浓浓的江湖气息,让玩家自觉代入其中。

  而这是一个游戏能够吸引到玩家的核心。

  卡牌游戏最让人诟病的一个就是容易变成单机游戏,社交属性、互动性不强。

  这个问题在这个游戏里也得到了一定程度的解决,帮派、联盟、各种各样的互动活动、联合任务、竞技比赛都让大家的互动会变得很频繁。

  当然和网游相比还是差很多的,这是没有办法的,但是起码不会一个人玩游戏,能够认识到朋友,加上聊天工具的联系,比起大部分手游都要来的好。

  虽然因为是内测的关系,还没有办法亲身体验到这个功能,但是以大家的游戏经验,很容易就能够感受到这些功能的好坏。

  这让他们不得不佩服这个游戏公司,虽然是新公司,但是很有想法,也敢于投入,把早就泛滥的卡牌游戏和武侠风玩出了新花样,真正是搔到了玩家的痒处,满足很多玩家的武侠情怀和养成趣味。

  内测的时候,充值系统还没有开通,每天赠送的元宝足够让他们玩的很自在,并不需要充值。

  虽然到时候肯定会让玩家大氪特氪,这样一个游戏的开发费用肯定不会太低,游戏公司也不可能亏本。

  不过对于这种情况他们早就习惯了,并不觉得是什么问题。

  花钱能够得到一个比较好的游戏体验,算是不错了。

  至于这个游戏会取得什么样的成绩呢?不少人都有着自己的判断和期待。

  林松自然也下载了内测版本来玩,和苏婉菲两个人一起玩的不亦乐乎。

  这款游戏从去年开始立项开发,一开始只是打算做一个普通的卡牌游戏,随后在林松的坚持下购买了版权,又进行了诸多改进,先后经历了三次大修,早已经面目前非,不再是当初设想的卡牌游戏了。

  不过林松觉得挺好的,因为每一次改进都意味着这款游戏更好玩,更有意思了,要是普通的卡牌游戏,估计自己也会很失望吧,毕竟那样的游戏早就烂大街了,很难勾起玩家的兴趣,他也是一样。

  如今玩这个游戏,就好像真的身处江湖一样,和侠客的互动很多,战斗也很有挑战性,每当被关卡卡住的时候,都会不停地尝试各种侠客组合来想办法通过,通过之后又想着拿到完美三星获得奖励。

  虽然内测的玩家并不多,但是基本都是知名玩家,在玩游戏方面有着丰富的经验,都是高手,所以在PVP方面,他是完全被虐的一方,只能排在三十多名左右。

  而且那些高手还在不停地探索这个游戏的奥秘,寻找不同的组合和好玩的玩法

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