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第两百章 《英雄世界》的进度

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击飞到山壁上的缝隙一样?”梁永民笑道。

  袁山权也笑了起来,“正是如此。”

  他们说的正是《全职高手》中一个副本的经典场面。

  副本设计的好,对于游戏的影响是很大的,所以需要大量的时间来设计、调整。

  “其实最关键的还是林总提出的,打造职业比赛的期望。”

  袁山权说道,“如果是普通的网游,那么很多东西就不用考虑那么多,怎么好玩怎么来,但是想要打造职业比赛,需要考虑的就很多了。

  最难的是装备打造系统、技能的平衡性、自由攻击模式这三个至关重要的内容,都涉及到了全新的算法和玩法,我们是没有例子可借鉴的。

  装备打造系统,在网游里并不是没有,但是都是按照一定的公式来实现的,并没有太高的技术含量。

  一定的材料放在一起,按照固定的算法公式出来固定的装备,只是属性会随机上下浮动。

  但是要想打造职业比赛,那么这个自制装备系统就必须要有技术含量,不同的材料随机搭配在一起,可以出现不同的装备,这其中涉及到大量算法,要求很高。”

  “这是必须的,所以再难也要做出来,毕竟比赛的时候,每个角色身上的装备都应该有自己的特色,由此才能够衍生出各种各样的技术、战术,衍生出精彩的比赛。”

  袁山权点点头,“这个我们需要大量的时间来做,希望到时候能够有所突破。

  技能的设计和平衡性也是重中之重,每个职业之间技能的互补、相克,控制与反控制的技能,不仅大招很重要,每个小技能放在不同的时候也能够发挥不同的作用,这些都是我们需要考虑的。

  同时这些技能也应该是自由的,每个人用出来的效果也应该有所不同,如果我们也能够设计出龙抬头这种技能,那就最好了。”

  “不,我们必须设计出来。”

  梁永民坚定地说道,“比赛观众看得就是技能的比拼,是能不能办比赛的保证,这点你我都很清楚。”

  “是的,所以我们会全力以赴做出来。”袁山权并没有意外,继续说道,“自由攻击模式也是一个难题。现在的游戏基本都是锁定攻击,技能发出去几乎没有MISS的可能,只能依靠自身的闪避属性来博运气。

  这个对于玩家来说事非常友好的,游戏体验也会比较好。

  但是自由攻击模式对于技术的要求太高了,比如一个火球发出去,可能根本碰不到怪,一般玩家很难玩得转。

  况且这同样涉及到全新的算法,我们目前还没有好的解决办法。”

  “自由攻击模式,是能够拉开玩家之间差距,体现技术的玩法,肯定是必须要坚持的。”

  梁永民说道,“否则比赛的时候,大家都站着不动互相A,看谁的装备好就可以了,完全没有技术含量,有技术的玩家也很难脱颖而出。

  我们的游戏想举办比赛,想要获得成功,肯定需要有一批优秀的职业玩家涌现,以他们精彩的表现来吸引玩家观众。


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