119、【内测结束与青帝之书】
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一叶轻舟在高空处漫无目的地飞着,路朝歌查看着青州主线剧情任务【冥王之剑】,眉头紧锁。
“这展开不对啊。”
根据他前世的记忆,四大州有四条前期的主线剧情任务。
这四条主线最终会汇拢成同一条,形成整个天玄界的主线剧情任务。
而根据《天玄界》的游戏机制,并非说是任务完成度一定要到100%,才会进行下一个版本任务的开发。
它是有时间限制的。
像《天玄界》1.0版本,青州的主线剧情任务【冥王之剑】,到达规定时间后,甭管你完成度达到了多少,都会直接进入下一阶段。
这很正常,毕竟不可能每一个环节都被玩家给开发到。
比如某个秘境,某个关键人物,某条隐藏支线,它们在完成度里都是占有一定的百分比的,玩家若是没有顾及到这些,完成度自然不可能涨。
也正因此,让沙雕玩家们越发觉得《天玄界》真实度极高,就像是个真实的世界,更具乐趣与探索欲望。
根据路朝歌的记忆,前世四大州,没有任何一州在1.0版本达到100%的完成度,确切的说,连90%都没有。
更可笑的是,青州乃是剑道大州,而众所周知,练剑的都是最骚的。可打脸的是,在四大州里,青州的完成度是最低的。
只有78.6%!
是唯一一个没有达到80%以上的。
因此,另外三州的玩家经常开嘲讽,表示后期若是在完成天玄界主线剧情时,有拉胯情况的话,青州必须背锅。
谁叫你们前期开发的少呢?
一个个平日里骚了吧唧的,玩剑的就爱拿鼻孔看人。真正用得着你们的时候,又一个个不顶用了。
切,绣花枕头。
而路朝歌前世玩的是长枪,是个拥有两把长枪的男人,自然也是跟着一起嘲讽,反正他又不练剑。
虽然他是降临在青州的新手村,但他在机缘巧合下,拜入的是春秋山,自然算不上是青州玩家。
总之,青州剑修玩家看不起其余任何玩家,其他玩家也统一阵线,一起瞧不起剑修。
这一世,路朝歌成功的变成了自己曾经最讨厌的人——青州剑修。
在这样的情况下,青州主线剧情任务在还没公测前,就达到了6.7%,在路朝歌看来,可以用诡异二字形容了。
“为什么?这没道理的啊!”他表示不解。
若是说前世与今生,青州有什么差别的话,最大的差别…….那不就是多出了一个我?
“那一切也就解释的通了。”路朝歌立马释然了。
如果原因是在我身上,那别说6.7%了,直接开局10%,也正常。
一念至此,他脸上的笑容逐渐拽化,整个人明显越发地拽,越发的自信了。
虽然他也不知道为什么会产生这样的结果,总之——先得意一波!
“根据《天玄界》主线剧情任务的机制,是完成度每增加10%,就会所有玩家分配一次经验值奖励。”路朝歌回忆着。
也就是说,当【冥王之剑】的完成度达到10%时,所有青州的玩家,就能获得一笔可观的经验值。
达到20%时,就又可以获得一笔经验值。
因此,当年【冥王之剑】的完成度最终卡在78.6%,引得无数青州玩家扼腕叹息。
妈的,再努力一下下,就又有经验值分了啊!
这对于整个大州的玩家战力,都会带来极大的影响!
还好青州剑修们在2.0版本时,吸取了教训,否则的话,怕是要废掉了。
值得一提的是,系统在分配经验值时,并非每位玩家分配到的经验值都是等额的。
会根据大数据进行排名。
你对整条剧情线的贡献度越高,分配到的经验值就越多。
但玩家自身是不知道自己究竟做了多少贡献的。
有的人可能稀里糊涂间,就办成了一件大事,但他自己却全然不知。
这种情况是很常见的,毕竟很多小事,也会引发一系列的连锁反应。
这类沙雕玩家,本以为在获取经验值时,自己就是平平无奇的一员,做一只知足的快乐沙雕就好了,
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一叶轻舟在高空处漫无目的地飞着,路朝歌查看着青州主线剧情任务【冥王之剑】,眉头紧锁。
“这展开不对啊。”
根据他前世的记忆,四大州有四条前期的主线剧情任务。
这四条主线最终会汇拢成同一条,形成整个天玄界的主线剧情任务。
而根据《天玄界》的游戏机制,并非说是任务完成度一定要到100%,才会进行下一个版本任务的开发。
它是有时间限制的。
像《天玄界》1.0版本,青州的主线剧情任务【冥王之剑】,到达规定时间后,甭管你完成度达到了多少,都会直接进入下一阶段。
这很正常,毕竟不可能每一个环节都被玩家给开发到。
比如某个秘境,某个关键人物,某条隐藏支线,它们在完成度里都是占有一定的百分比的,玩家若是没有顾及到这些,完成度自然不可能涨。
也正因此,让沙雕玩家们越发觉得《天玄界》真实度极高,就像是个真实的世界,更具乐趣与探索欲望。
根据路朝歌的记忆,前世四大州,没有任何一州在1.0版本达到100%的完成度,确切的说,连90%都没有。
更可笑的是,青州乃是剑道大州,而众所周知,练剑的都是最骚的。可打脸的是,在四大州里,青州的完成度是最低的。
只有78.6%!
是唯一一个没有达到80%以上的。
因此,另外三州的玩家经常开嘲讽,表示后期若是在完成天玄界主线剧情时,有拉胯情况的话,青州必须背锅。
谁叫你们前期开发的少呢?
一个个平日里骚了吧唧的,玩剑的就爱拿鼻孔看人。真正用得着你们的时候,又一个个不顶用了。
切,绣花枕头。
而路朝歌前世玩的是长枪,是个拥有两把长枪的男人,自然也是跟着一起嘲讽,反正他又不练剑。
虽然他是降临在青州的新手村,但他在机缘巧合下,拜入的是春秋山,自然算不上是青州玩家。
总之,青州剑修玩家看不起其余任何玩家,其他玩家也统一阵线,一起瞧不起剑修。
这一世,路朝歌成功的变成了自己曾经最讨厌的人——青州剑修。
在这样的情况下,青州主线剧情任务在还没公测前,就达到了6.7%,在路朝歌看来,可以用诡异二字形容了。
“为什么?这没道理的啊!”他表示不解。
若是说前世与今生,青州有什么差别的话,最大的差别…….那不就是多出了一个我?
“那一切也就解释的通了。”路朝歌立马释然了。
如果原因是在我身上,那别说6.7%了,直接开局10%,也正常。
一念至此,他脸上的笑容逐渐拽化,整个人明显越发地拽,越发的自信了。
虽然他也不知道为什么会产生这样的结果,总之——先得意一波!
“根据《天玄界》主线剧情任务的机制,是完成度每增加10%,就会所有玩家分配一次经验值奖励。”路朝歌回忆着。
也就是说,当【冥王之剑】的完成度达到10%时,所有青州的玩家,就能获得一笔可观的经验值。
达到20%时,就又可以获得一笔经验值。
因此,当年【冥王之剑】的完成度最终卡在78.6%,引得无数青州玩家扼腕叹息。
妈的,再努力一下下,就又有经验值分了啊!
这对于整个大州的玩家战力,都会带来极大的影响!
还好青州剑修们在2.0版本时,吸取了教训,否则的话,怕是要废掉了。
值得一提的是,系统在分配经验值时,并非每位玩家分配到的经验值都是等额的。
会根据大数据进行排名。
你对整条剧情线的贡献度越高,分配到的经验值就越多。
但玩家自身是不知道自己究竟做了多少贡献的。
有的人可能稀里糊涂间,就办成了一件大事,但他自己却全然不知。
这种情况是很常见的,毕竟很多小事,也会引发一系列的连锁反应。
这类沙雕玩家,本以为在获取经验值时,自己就是平平无奇的一员,做一只知足的快乐沙雕就好了,
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