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第64章 传说

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  或许就是死神一手建造的世界也说不定,连这种希腊神话中的人物都出现了,还有什么不可能的。

  这个世界约有35亿人口,而死神的事件从几千年前就有传说,还是由鬼怪传说直到现在改为死神游戏。

  从两百年前开始,怪异的死神传说引起广泛关注,为了探究死神是否存在,人类组织团体进行深入了解。

  起初任务并不顺利,因为所有被选中的人全部都死了。

  所有的消息来源皆是来自死者的亲朋好友,没有事实证据,很难证明死神是真实存在的。

  后来发展到现代,人们通过监控和一些怪异离奇死亡去事件查找了有关死神的资料,才最终确认了死神是真实存在的。

  一个个团体的所有成员全部诡异的离奇死亡,这让当代网络开放式社会对其广泛关注。

  随着案例越来越多,世人对死神也不断深入了解,了解越多越是恐慌惊惧。

  人心惶惶。

  为了避免被死神选中后必死的结局,曾经还有人提出过建造完全不会使人受伤的建筑,还提出了他团队的理念。

  后来,他和他的团队人员都以各种怪异的死亡方式离开了这个世界。

  于是有人跳出来说:死神不允许我们破坏游戏规则,或许可以增加游戏的乐趣,但绝不能破坏游戏规则。

  再后来,人们战战兢兢的摸索着死神的底线,先是开办了危机课堂安抚人心。

  危机课堂一定程度上安抚了人心,但还是让人对未知的死神感到恐惧。

  于是又建造了一个安全屋,但想进入安全屋也不是那么容易的,被拉走后需要通过审核才能进入安全屋。

  并且每一批被选中的人进入安全屋都是有人数限定的,不然都进了安全屋,谁娱乐死神?

  显然这两个决定并没有触碰到死神的底线。

  而且经过人们对死神游戏的了解,发现基本上死神只会选择思想成熟具有行动力的团体参与游戏。

  每次游戏开启,根据被选中者的生死评判,死神游戏持续时间不定。

  

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