第3章 指引者空间
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恶一点,生存总比相貌更重要。
设定完种族职业,看了眼指引者头上显示的,混沌世界开启时间剩余6天11小时,沐凌枫试图和指引者聊聊天,了解一些消息,奈何指引者总是微笑着摇摇头,也不说话。
无奈的沐凌枫开始在指引者空间中四处乱逛,总不能还有6天半的时间就这么干等着吧?
很快沐凌枫发现不远处有一个不停旋转的白色旋涡,快步走了过去,好奇的打量了一下,将手放了上去,沐凌枫脑海中立即出现了一段话。
“可传送地点,基础资料图书室,剩余可用时间,6天11小时,是否传送?”
惊喜的沐凌枫立即确认,身影顿时被旋涡吸了进去,消失在原地,不远处的指引者微微一笑,挥手一抹,旋涡消失不见。
眼前一花,沐凌枫揉揉眼睛,仔细打量起眼前的一切,不愧是图书室,就一个厕所的大小,一个书架,一张书桌椅子,光秃秃的什么都没了。
沐凌枫撇撇嘴,抽出书架上第一本书,《混沌世界基础知识》,沐凌枫翻开书页,仔细观看起来。
混沌世界内分为自由模式,系统模式,自由模式难度极大,但提升上限高。
属性设定:每次升级系统会给10点属性点,属性点其中5点自动平均加在每个属性上,由于战士没有智力和精神,只有四属性,所以最后一点会随机分配
力量:1力量提高1增加攻击强度,穿戴负重力(装备有隐藏属性重量,穿不上即表示力量不够)
敏捷:10敏捷提高1暴击等级,1急速等级,2敏捷提高1攻击强度,并影响身体灵活度
耐力:1耐力提高10增加生命值
意志:增加每5秒生命回复速度,意志÷等级
智力:10智力提供1法术暴击等级,1比5增加法力上限,
暴击率:暴击等级÷等级×1%
攻击、施法速度:急速等级÷等级×1%
护甲穿透:无视目标固定护甲值,若削减为负,增加此数值伤害。
法术穿透:无视目标固定元素抗性,若削减为负,增加此数值法术伤害。
护甲:(最终攻击值-最终护甲值)×(100%+等级差×10%)(等级差伤害补正),攻击值低于护甲值则不破防
元素抗性:(最终法术伤害值-最终元素抗性值)×(100%+等级差×10%)(等级差伤害补正),伤害值低于元素抗性值则不破防
防御等级,减少目标对你造成的暴击率和暴击伤害为(防御等级+自身等级-目标等级×2)×1%,精英×0.3%,BOSS0.1%,面对精英防御等级低于3%时,面对BOSS防御等级低于5%时,将有几率出现碾压攻击,造成200%伤害。BOSS等级高于玩家10级以上时,无视防御等级,必定碾压,不会出现负数
伤害减免:固定减少最终伤害数值。
伤害计算:普通攻击为武器攻击下限或上限+30%攻击强度(双手武器为60%),技能伤害为技能说明值。
技能设定:技能分为普通技能,自创技能(默认满级),史诗技能,神技,技能等级提升需要熟练度,技能点可直接提升,史诗级以上技能只能靠技能点提升。
技能完成度60%以下为失败,60%-90%为次级(50%效果)90%以上为成功(100%-200%效果),100%为完美(300%效果),100%至110%为超限(特效)。
装备设定
......
许久,沐凌枫收起书本,回忆了一下刚刚看的东西,不由的兴奋起来,对他这种没多少游戏经验的菜鸟来说,这些正是他最需要的,立即抽出第二本《争夺首杀的重要性》……
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恶一点,生存总比相貌更重要。
设定完种族职业,看了眼指引者头上显示的,混沌世界开启时间剩余6天11小时,沐凌枫试图和指引者聊聊天,了解一些消息,奈何指引者总是微笑着摇摇头,也不说话。
无奈的沐凌枫开始在指引者空间中四处乱逛,总不能还有6天半的时间就这么干等着吧?
很快沐凌枫发现不远处有一个不停旋转的白色旋涡,快步走了过去,好奇的打量了一下,将手放了上去,沐凌枫脑海中立即出现了一段话。
“可传送地点,基础资料图书室,剩余可用时间,6天11小时,是否传送?”
惊喜的沐凌枫立即确认,身影顿时被旋涡吸了进去,消失在原地,不远处的指引者微微一笑,挥手一抹,旋涡消失不见。
眼前一花,沐凌枫揉揉眼睛,仔细打量起眼前的一切,不愧是图书室,就一个厕所的大小,一个书架,一张书桌椅子,光秃秃的什么都没了。
沐凌枫撇撇嘴,抽出书架上第一本书,《混沌世界基础知识》,沐凌枫翻开书页,仔细观看起来。
混沌世界内分为自由模式,系统模式,自由模式难度极大,但提升上限高。
属性设定:每次升级系统会给10点属性点,属性点其中5点自动平均加在每个属性上,由于战士没有智力和精神,只有四属性,所以最后一点会随机分配
力量:1力量提高1增加攻击强度,穿戴负重力(装备有隐藏属性重量,穿不上即表示力量不够)
敏捷:10敏捷提高1暴击等级,1急速等级,2敏捷提高1攻击强度,并影响身体灵活度
耐力:1耐力提高10增加生命值
意志:增加每5秒生命回复速度,意志÷等级
智力:10智力提供1法术暴击等级,1比5增加法力上限,
暴击率:暴击等级÷等级×1%
攻击、施法速度:急速等级÷等级×1%
护甲穿透:无视目标固定护甲值,若削减为负,增加此数值伤害。
法术穿透:无视目标固定元素抗性,若削减为负,增加此数值法术伤害。
护甲:(最终攻击值-最终护甲值)×(100%+等级差×10%)(等级差伤害补正),攻击值低于护甲值则不破防
元素抗性:(最终法术伤害值-最终元素抗性值)×(100%+等级差×10%)(等级差伤害补正),伤害值低于元素抗性值则不破防
防御等级,减少目标对你造成的暴击率和暴击伤害为(防御等级+自身等级-目标等级×2)×1%,精英×0.3%,BOSS0.1%,面对精英防御等级低于3%时,面对BOSS防御等级低于5%时,将有几率出现碾压攻击,造成200%伤害。BOSS等级高于玩家10级以上时,无视防御等级,必定碾压,不会出现负数
伤害减免:固定减少最终伤害数值。
伤害计算:普通攻击为武器攻击下限或上限+30%攻击强度(双手武器为60%),技能伤害为技能说明值。
技能设定:技能分为普通技能,自创技能(默认满级),史诗技能,神技,技能等级提升需要熟练度,技能点可直接提升,史诗级以上技能只能靠技能点提升。
技能完成度60%以下为失败,60%-90%为次级(50%效果)90%以上为成功(100%-200%效果),100%为完美(300%效果),100%至110%为超限(特效)。
装备设定
......
许久,沐凌枫收起书本,回忆了一下刚刚看的东西,不由的兴奋起来,对他这种没多少游戏经验的菜鸟来说,这些正是他最需要的,立即抽出第二本《争夺首杀的重要性》……