547:新版本,新赛季!
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同样变成了小控制,可以在拉到两个目标物以后形成短暂的控制效果,而大招则是变成一团橡皮泥带人过球!
这样的改动无疑是增加了扎克这个英雄的开团能力和限制能力,本身扎克这个英雄开团能力就很强,强在他可以超远距离开团,只不过是进去以后没有任何留人手段,只能大招弹弹弹,弹走鱼尾纹,起到一个搅屎棍的作用。
可是现在qr一改,那么进场以后,只要你被他捏住,不交闪现或者没有位移,那么就很容易被他强行带回到一个队友可以跟上输出的位置!
可以说这两个英雄的改动直接让野区的生态链瞬间发生了改变,很明显拳头是有意在改变野区生态链!
似乎食肉打野驻扎野区的时间太久了,久的让拳头也看不下去了。
或者说苏言强势太久了,久的让拳头也忍不住针对下菜了,你不是号称世界第一打野么,那我现在版本一改,你想要证明你是世界第一打野,那么就在新的版本也拿出相应的实力吧!
当然,既然都说了是看队伍下菜了,打野都已经针对了,上路不跟着意思意思一下,似乎有点不太对劲。
因此在上路的改动上,也不比野区少,首先英雄上的改动,上单幻神常青树大树首先遭到下手,大招从以前的减伤变成了现在主动开团和留人的技能。
这样的改动也是很有意思,虽然削弱了大树打团的抗伤能力,但是却反其道而行之,增强了大树的开团能力和反手能力,再加上大树的对线被动增强了,其实综合看起来,大树明显是增强的。
这还只是英雄上的改动,在装备上,拳头更是绝!
直接针对战士型上单来了一手狠的,那就是反甲的重做,从以前需要锁子甲加布甲合成以后才能有反伤效果的反甲,变成了现在守望者铠甲+荆棘背心+红水晶的合成路线。
虽然从总价上来看,现在的反甲贵了将近五百块钱,但是从装备的效果来看,绝对是坦克的福音,战士的噩梦。
就看两个被动,一个是唯一被动-荆刺:
被普通攻击击中时,对攻击者造成25+10%额外护甲的魔法伤害,并施加重伤效果1秒
另一个唯
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同样变成了小控制,可以在拉到两个目标物以后形成短暂的控制效果,而大招则是变成一团橡皮泥带人过球!
这样的改动无疑是增加了扎克这个英雄的开团能力和限制能力,本身扎克这个英雄开团能力就很强,强在他可以超远距离开团,只不过是进去以后没有任何留人手段,只能大招弹弹弹,弹走鱼尾纹,起到一个搅屎棍的作用。
可是现在qr一改,那么进场以后,只要你被他捏住,不交闪现或者没有位移,那么就很容易被他强行带回到一个队友可以跟上输出的位置!
可以说这两个英雄的改动直接让野区的生态链瞬间发生了改变,很明显拳头是有意在改变野区生态链!
似乎食肉打野驻扎野区的时间太久了,久的让拳头也看不下去了。
或者说苏言强势太久了,久的让拳头也忍不住针对下菜了,你不是号称世界第一打野么,那我现在版本一改,你想要证明你是世界第一打野,那么就在新的版本也拿出相应的实力吧!
当然,既然都说了是看队伍下菜了,打野都已经针对了,上路不跟着意思意思一下,似乎有点不太对劲。
因此在上路的改动上,也不比野区少,首先英雄上的改动,上单幻神常青树大树首先遭到下手,大招从以前的减伤变成了现在主动开团和留人的技能。
这样的改动也是很有意思,虽然削弱了大树打团的抗伤能力,但是却反其道而行之,增强了大树的开团能力和反手能力,再加上大树的对线被动增强了,其实综合看起来,大树明显是增强的。
这还只是英雄上的改动,在装备上,拳头更是绝!
直接针对战士型上单来了一手狠的,那就是反甲的重做,从以前需要锁子甲加布甲合成以后才能有反伤效果的反甲,变成了现在守望者铠甲+荆棘背心+红水晶的合成路线。
虽然从总价上来看,现在的反甲贵了将近五百块钱,但是从装备的效果来看,绝对是坦克的福音,战士的噩梦。
就看两个被动,一个是唯一被动-荆刺:
被普通攻击击中时,对攻击者造成25+10%额外护甲的魔法伤害,并施加重伤效果1秒
另一个唯
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