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第236章 亲情设定

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  交互功能正式上线后,引发了大量讨论。

  期间玩家从交互功能的数值设定争论,拓展聊到了“亲情亲密度”的设定。

  亲情亲密度的设定,让玩家们感到十分疑惑。

  无法理解为什么在副本世界中,可以有亲情的设定,友情与爱情他们倒是可以理解,毕竟两个陌生人从相互结实开始,随着感情升温会朝着两条线中的其中一条线延伸。

  但亲情就无法理解了。

  亲情在玩家们看来,是血脉间的联系,无法从完全陌生的人那获得。

  就好比是同寝室的同学,虽然互相自称“父亲”,但本质上他们的关系是友情,哪怕感情变异,变成了“爱情”,都不可能产生亲情。

  对于这个问题,论坛玩家们感到疑惑不解,觉得亲情亲密度的设定,是不是有问题。

  但很快就有论坛玩家发表了自己的看法,给出了自己的解释。

  她的发言,得到了广大玩家的肯定,也让许多玩家恍然大悟,原来亲情亲密度的设定是这样子的。

  【关于亲情亲密度的讨论,我的看法(仅本人观点,勿喷,内容有实锤截图。)】

  楼主:喵喵拳

  内容:

  嘿嘿,本喵又来了(喵喵叉腰.jpg)。

  最近刚探索完星辰海域地图,这里先附赠一张共享地图给大家,感谢大家一直以来的支持与资金援助,身为探索党玩家的我,实在太幸福啦!

  (喵喵拳的世界地图分享.jpg)

  接下来进入正题,我们来理性讨论一下关于亲情亲密度的设定,是否有存在的必要,又为何要在副本世界里设置亲情亲密度。

  其实对于这一点,本喵已经从实践中得到答案了。

  我最近探索完星辰海域地图后,就进了修仙副本世界,准备去里面瞧瞧修仙世界是怎样的。

  探索期间,我遭遇了一件事。

  偶然路过一座仙山,我在那里看到了已经化为废墟的一座宗门,这里显然遭遇了一次袭击,大量宗门成员被吸干了鲜血而亡,他们的尸体被挂在宗门的残垣断壁上,实在太惨了。

  我在里面探索的同时,记录拍摄了许多照片,基本上可以肯定,这座山门遭遇了

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