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我的玩家能成神
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第100章 氪金论

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费的游戏模式。

  也就是说,这款游戏至今都在烧钱,但是没有任何现金收入。

  看到这里,是不是发现问题所在了!

  当初我以为全神前期不赢利,是为了获得更多的玩家流量,聚拢更多的玩家。

  这种模式,其实在商业上是很常用的手段。

  例如某团、某滴,前期的付出都是有目的,最终结果还是为了盈利。

  因为只有流量而不能变现,等同于无。

  前期花钱补贴买流量,然后在拥有流量后,将流量变现才是正确的割韭菜方式。



  但全神官方我是真的看不透。

  现阶段全神已经拥有玩家200多万了,还都是稳定活跃用户。

  已经完全可以进入流量变现状态了。

  这里举个例子,假如全神中出个首充活动,花费1000现金充值100神力。

  根本没有玩家能抵挡住诱惑,肯定选择冲冲冲。

  又或者,出一个月卡或年卡礼包,购买后每日可领取10点神力10点魂力,创造稳定长期收益,谁会不买?

  200万+的玩家都会选择购买,你能想象这一波能产出多少受益吗?

  如果你数学不好,那我给你计算,200万玩家,每人每月开通一个1000元的月卡,每月稳定收入10亿现金。

  但全神狗官方还是毫无动静,好像就没打算开通收费功能似的。

  这里我有两个猜测。

  一、或许狗官方觉得玩家数量还不够多,还不到推出氪金的时候,所以打算继续拖一拖。

  二、狗官方本身就是一个超级超级有钱的游戏爱好者,砸下重金花费多年时间研发出“全神”这款游戏,就是自身热爱游戏,想打造一个真正的游戏世界,或者说是玩家们的第二世界。

  对于上面两个猜测,我倾向于第二点。

  因为现在赚钱,真不晚了,再运营下去没庞大资金支撑,迟早会倒闭的。

  综合上述,我要以狗官方的想法回复你一句话。

  爱玩玩,不玩滚,嘚瑟什么?老子有得到你一分钱的好处?

  ……

  莫挨老子发布的帖子,引起了论坛玩家广泛讨论。

  对于全神发布至今,始终不开启盈利点的问题,玩家们纷纷发言。

  “这波分析真没毛病啊,我也赞同你的第二个观点,现在200万+的日活用户,已经可以开启流量变现了,丝毫不影响后续新加入玩家创造新收益,所以没必要继续死磕。”

  “楼主说的在理,事实就是如此,而且现在是玩家要求开通充值功能,不是狗官方开通充值引起玩家不满,根本不需要聚拢更多流量再开启变现模式。”

  “狗官方:我就不给你们充值,你们能奈我何?倒是退坑啊(滑稽.jpg)”

  “这款游戏,有钱没处花,真特么绝了!”

  “最近一直在攒钱,并且买了一大包金针菇,准备卡BUG减少支出,把攒的钱拿来玩游戏,看了你的分析,气得我打算买十斤排骨来吃(滑稽.jpg)”

  “楼上兄弟,劝你千万别用金针菇卡BUG,因为三天后就发苦了(滑稽.jpg)。”

  “楼上二位兄弟才是真男人啊,如果不是开玩笑,那小弟实在佩服(滑稽.jpg)”

  “我希望不是第二个猜测,因为真是这样的话,身为氪金玩家的我心痛无比。”

  ……

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