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赛博英雄传
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第一百九十章 时代

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缺乏应对“软兵”的经验。

  理由和“不怎么认识鸳鸯钺”一样。武祖创造赛博武道的时候,“鞭”这一大类是最先被淘汰掉的玩意。

  首先说鞭子。这玩意在冷兵器时代,几乎不能算是个兵器,用于“刑求”的场合远多于用于“械斗”的场合。

  至于原因?这玩意根本没有实际致伤致死的攻击力。

  对面自然人的时候,这玩意就很弱鸡了。诚然,它可以把人打得皮开肉绽,血流不止,但也就这样了。鞭子往往连骨头都砸不断。而人在应激状态之下,肾上腺素又能有效降低痛觉。只要抗住一下,哪怕是一把小匕首都可以近身。

  而且,软兵器还有其他巨大的劣势。在击中敌人之后,它必须重新抡起来加速,才能获取攻击力。

  而这玩意之所以官方存在于中原各个武术流派之中,也还是因为……绝大多数中原武术的预设应用场景是“街斗”,假设双方都不着甲且身上只有便携的武器,多是打遭遇战。

  也只有在这种前提条件下,软兵器才有一定的的优势——这玩意缠在腰上就是一根腰带,鞭子末梢的配重也可以伪装成腰带扣,比刀剑之流隐蔽多了。另外,这种街斗也并不刻意追求“打死人”。

  而在这个基础上,软兵器“攻击距离”的优势才能凸显出来。

  但是在赛博武道中,这就是一个笑话。

  所有赛博武术家默认是披甲单位,软兵器的那一点点杀伤力连刮痧都算不上,顶多是给外装甲抛光。论攻击距离的话,随便一把步枪就比流星锤远得多吧,而且自动步枪重新上膛的速度也比软兵器重新加速要来得更快。

  就算真论“控制”“捕捉”吧,射一张网子出去不比这个快。

  不管是基础的长鞭还是流星锤,在赛博武道之中都很少见。

  至于美以美大楼见过的,人造肌肉纤维编织的“长鞭”——这玩意像“仿生触手”多过像传统长鞭。

  所以,向山倒是觉得挺有意思的:“时代果然还是在滚滚向前啊。很好嘛。”