完本感言
『如果章节错误,点此举报』
终于完本了,这是昨天写完最后一章的第一个想法。
这本书写得比我想象的要辛苦,如何将武侠小说的情节转化为游戏内容,让读者有代入感的同时还有新鲜感,这个工作是比较费脑子的,所有副本都是我这么设计出来的,不敢说有多好,但至少作为游戏来说还是有一定的可操作性的。
另外一个就是武功转化为数据的问题了,人物属性、技能、装备这些我都设置了比较完整的数据,唯一模糊化的就是攻击造成的伤害了,因为涉及到防御、内功、减伤等问题,没法比较准确的设计出来,量化容易导致崩盘。
这本书的成绩也比我想的要差太多,当初开书时信心满满,至少也要混个500均的,上一本在别的网站是180均左右,现在想来不是我水平退步,是那个网站推荐比较多,这里就混了个试水推,竞争太激烈了。
原本的大纲至少还有决战光明顶,逆水寒,洛阳之战等情节的,主角的武功最后抽奖的奖励是“易经锻骨篇”,随后还有一个乾坤大挪移,另外楚留香传奇应该还有三篇,凑齐100机缘,学楚留香的“踏月留香”,这一位的轻功是古系的天花板。
因为成绩太差,这些就不写了,不过不影响整体情节。
然后是感谢时刻。
感谢泥鳅编辑给了签约的机会。
感谢天地冇雪的万赏,没有加更深感惭愧,如果再有机会的话,一定补上。
感谢倚栏潇湘雨从隔壁网站追过来,很感动。
感谢粽子、孔方兄、小白、未完待续等读者的表扬和建议,你们的互动给了我信心和动力。
感谢所有订阅、打赏、投票的读者,希望以后继续发扬风格。
感谢完毕,咱们下本书再见。
我先休息一段时间,书架上的近百本小说和电脑中的几个游戏都等着我宠幸呢,已经半年多没碰这些后宫了,怨气直冲九霄。快则两三个月,慢则一年半载,我一定会回来的!
终于完本了,这是昨天写完最后一章的第一个想法。
这本书写得比我想象的要辛苦,如何将武侠小说的情节转化为游戏内容,让读者有代入感的同时还有新鲜感,这个工作是比较费脑子的,所有副本都是我这么设计出来的,不敢说有多好,但至少作为游戏来说还是有一定的可操作性的。
另外一个就是武功转化为数据的问题了,人物属性、技能、装备这些我都设置了比较完整的数据,唯一模糊化的就是攻击造成的伤害了,因为涉及到防御、内功、减伤等问题,没法比较准确的设计出来,量化容易导致崩盘。
这本书的成绩也比我想的要差太多,当初开书时信心满满,至少也要混个500均的,上一本在别的网站是180均左右,现在想来不是我水平退步,是那个网站推荐比较多,这里就混了个试水推,竞争太激烈了。
原本的大纲至少还有决战光明顶,逆水寒,洛阳之战等情节的,主角的武功最后抽奖的奖励是“易经锻骨篇”,随后还有一个乾坤大挪移,另外楚留香传奇应该还有三篇,凑齐100机缘,学楚留香的“踏月留香”,这一位的轻功是古系的天花板。
因为成绩太差,这些就不写了,不过不影响整体情节。
然后是感谢时刻。
感谢泥鳅编辑给了签约的机会。
感谢天地冇雪的万赏,没有加更深感惭愧,如果再有机会的话,一定补上。
感谢倚栏潇湘雨从隔壁网站追过来,很感动。
感谢粽子、孔方兄、小白、未完待续等读者的表扬和建议,你们的互动给了我信心和动力。
感谢所有订阅、打赏、投票的读者,希望以后继续发扬风格。
感谢完毕,咱们下本书再见。
我先休息一段时间,书架上的近百本小说和电脑中的几个游戏都等着我宠幸呢,已经半年多没碰这些后宫了,怨气直冲九霄。快则两三个月,慢则一年半载,我一定会回来的!