第30章 打 金(二)
『如果章节错误,点此举报』
第(2/3)页
一定防御和血量的,5级的古墓鞭法刚好能将陶瓷瓶罐击破,等级低了固然不行,高了的话又会浪费内力。
人物的初始内力值受内息的影响,高低有所不同,最低45,最高105。路过初始角色的内力值只有63点,5级古墓鞭法一成内力的情况下消耗值达到了23点,副本内每次至少有3-5处陶瓷瓶罐,63点的内力值刷一次副本都有些捉襟见肘,更别说1分钟 1次的反复刷了。
解决内力不足的问题需要两个条件,第一,足够多的内力值,第二,足够快的内力恢复速度。
所谓的足够多,其实就是内力回复数量超过内力消耗数量。《武林》中,内力的回复数量=当前内力总数*内力回复速度。
副本每次的消耗少则69点,多则115点,时间大约是1分钟左右,考虑到反复刷的问题,单次副本的内力回复数量至少要有100点左右。因此,路过学了古墓心法增加内力回复速度,买了青铜项链增加内力总量,基本上保证了打金的续航能力。
到论坛上看了看,已经有十多人发来了消息,几个是试探问话的,想知道这些装备有什么用。还有几个直接狮子大开口,要1000联邦币一件,对于这些路过直接无视。
刨除位置重复的,路过又花了3张点卡又收了头饰、戒指、下衫三件打钱装备。小号混口饭吃带了这些装备搭了马车专程前往古墓送货。
再刷几次后,混口饭吃已到了古墓外,路过跑出去交易一番。将身上的钱全部转给小号,然后换上装备,内力值猛增了一截,额外金钱获得也增加到了127%,动力十足的路过争分夺秒跑回去继续刷金大业。
三堆罐子,6银91铜,用时49秒。
五堆罐子,10银12铜,用时1分5秒。
五堆罐子,9银77铜,用时59秒。
......
刷金工作总是枯燥无聊的,不过看着行囊中的金钱数量飞快的增长,心中满满的成就感让路过丝毫不觉疲倦,也不知过了多久,又一次击破一堆陶瓷瓶罐后,‘叮’的一声响起,除了7堆金钱外,地上还多了一颗宝石。
路过心中一喜,
(本章未完,请翻页)
第(2/3)页
一定防御和血量的,5级的古墓鞭法刚好能将陶瓷瓶罐击破,等级低了固然不行,高了的话又会浪费内力。
人物的初始内力值受内息的影响,高低有所不同,最低45,最高105。路过初始角色的内力值只有63点,5级古墓鞭法一成内力的情况下消耗值达到了23点,副本内每次至少有3-5处陶瓷瓶罐,63点的内力值刷一次副本都有些捉襟见肘,更别说1分钟 1次的反复刷了。
解决内力不足的问题需要两个条件,第一,足够多的内力值,第二,足够快的内力恢复速度。
所谓的足够多,其实就是内力回复数量超过内力消耗数量。《武林》中,内力的回复数量=当前内力总数*内力回复速度。
副本每次的消耗少则69点,多则115点,时间大约是1分钟左右,考虑到反复刷的问题,单次副本的内力回复数量至少要有100点左右。因此,路过学了古墓心法增加内力回复速度,买了青铜项链增加内力总量,基本上保证了打金的续航能力。
到论坛上看了看,已经有十多人发来了消息,几个是试探问话的,想知道这些装备有什么用。还有几个直接狮子大开口,要1000联邦币一件,对于这些路过直接无视。
刨除位置重复的,路过又花了3张点卡又收了头饰、戒指、下衫三件打钱装备。小号混口饭吃带了这些装备搭了马车专程前往古墓送货。
再刷几次后,混口饭吃已到了古墓外,路过跑出去交易一番。将身上的钱全部转给小号,然后换上装备,内力值猛增了一截,额外金钱获得也增加到了127%,动力十足的路过争分夺秒跑回去继续刷金大业。
三堆罐子,6银91铜,用时49秒。
五堆罐子,10银12铜,用时1分5秒。
五堆罐子,9银77铜,用时59秒。
......
刷金工作总是枯燥无聊的,不过看着行囊中的金钱数量飞快的增长,心中满满的成就感让路过丝毫不觉疲倦,也不知过了多久,又一次击破一堆陶瓷瓶罐后,‘叮’的一声响起,除了7堆金钱外,地上还多了一颗宝石。
路过心中一喜,
(本章未完,请翻页)