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第95章 最后的计划

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,现在提醒一下他们,以免他们出现不必要的死亡,也算是为待会儿的最后一搏增添了些许的胜算”?

  【私聊频道23】血染江河:老大你既然都已经想到了,那为什么不……

  【私聊频道23】红狼:我在赌。

  【私聊频道23】血染江河:蛤?!赌什么?

  【私聊频道23】红狼:赌了很多,就比如共性。

  【私聊频道23】血染江河:共性?

  【私聊频道23】红狼:既然大肉团有仇恨锁定,那你说这怪婴会不会也有仇恨锁定呢?

  【私聊频道23】血染江河:这……但老大你回想一下,先前第一个怪婴被射出来后,它先锁定的是那个瘫在地上的家伙,但后来攻击的却是去施救的那个人,而且被攻击的那人此前还并未主动攻击过它,是否间接性地说明了它就和基础丧尸一样没有仇恨锁定,只是单纯的谁离得近就打谁,或是随机攻击周围目标?

  【私聊频道23】红狼:那你仔细想想,这样的目标选取原则又何尝不是一种仇恨锁定呢?

  此话一出便如同醍醐灌顶一般,血染江河的思维刹那间就通彻了!

  【私聊频道23】血染江河:卧槽!我明白老大你的意思了!如果说那些怪婴的目标选取原则是与距离有关的,那我们只需要在那帮子人拉住怪婴群并不存在的“固定仇恨”后尽可能的远离他们二者,就能直接绕过怪婴群,然后通过前面那条路逃走!

  【私聊频道23】红狼:同理我们也能借此方法从峡谷入口逃走,不过因为入口那段宽度较窄的缘故,如果是怪婴堵门,就算它们站得很集中,我们估计也很难过得去,毕竟有个飞扑距离,所以还是走前面比较稳妥。

  【私聊频道23】血染江河:话说他们刚才已经去过峡谷入口了吧,怎么现在都还没看见有怪追过来?

  【私聊频道23】红狼:应该是有个追击距离,当玩家脱出这个距离一段时间后,系统就会判定为“目标丢失”,然后给怪下达“结束移动”的指令。

  【私聊频道23】血染江河:等等!这样一来我们的

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