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第82章 小金主杨老三

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的真正玩家。

  他们只是围观的看客,觉得游戏玩得人多了就过来凑凑热闹,虽然在这凑热闹的过程中他们对游戏的“总输入”或许比游戏真正的玩家群体贡献的收益还大,但不管怎么说,他们都只是看客,没法对游戏进行长期的游玩。

  或许看到这儿,你会想,这尼玛的不科学啊,冲了这么多钱,居然就不玩了?那不是脑袋发抽,白白浪费钱嘛。

  这就是一种思维的局限性了。

  其实一个游戏群体中的少部分重氪玩家,对于该款游戏的喜爱程度或许还没那些轻氪的休闲玩家高,他们这样做纯粹就是为了在别人眼里面装个逼,爽一爽,反正这所谓的重氪对于他们来讲也不是多大一笔数目,比起把这些富足的“小钱”存在银行账户里面长毛,他们更愿意拿出来加快自己的游戏进程,享受一把走在玩家前列的乐趣。

  不过这种乐趣的“保鲜期”是真的短,每每经历完重氪后那几小时的畅快,杨老三就又会重新陷入无尽的枯燥之中,这种感觉就好似一阵抽搐带来的那种贤者模式,让他突然便觉得周遭的一切都变得索然无味,强烈精神刺激之后的世界,比之先前,显得更加无聊。

  于是乎,他改变了游戏方向,开始寻找真正适合自己的游戏。

  他最先将目光投向了一些横版过关类游戏,因为这类游戏很容易设立目标和达成目标,“过一小关”“打过一个BOSS”,这些简明的游戏要求让他觉得玩起来时思路可以更加清晰,成就感和满足感也可以在不断的通关破怪中获取,让人很是快乐。

  但玩了没几天,他就弃坑了,原因是这类游戏大多单机,就算有的开发了联机系统,共玩一个图的玩家们之间也基本上没什么交流,除了能用系统特定的那几条语音信息沟通外,就没了其他元素,玩一会儿还行,玩久了他愈发感觉自己很孤独。

  于是他又将目光投向了社交系统开发全

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