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第34章 混口饭吃

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强大的自力更生能力在这种时候终于是展现了出来,吃坏肚子也不怕,屋里有药,磕就是,睡觉着凉也不怕,屋里有药,磕就是,反正磕的又不是他自己的药。

  一番暗斗下来,鸭鸭鸭是真的服了。

  于是他决定来硬的。

  所谓硬的,就是找点东西把这家伙给弄死然后丢出去。

  鸭鸭鸭回忆了下,这屋子里最趁手的武器非橱柜里的那把刀莫属了。

  那……就选它了吧。

  快步走到灶台旁,鸭鸭鸭瞥了眼正坐在沙发上看杂志,浑然不觉自己已然身处险境的混子队友,心里不由得暗暗发笑。

  呵,送你上路还真是脏了我的刀啊……

  悄悄点选开边上的橱柜,鸭鸭鸭操控着鼠标快速滑过一系列餐具名称,却唯独没有看见刀具的踪影。

  完了!

  心中骤然一紧,血压极速攀高,这是心脑血管类疾病发作的征兆。

  该死!我先前怎么能把这家伙一个人留在外面!

  就因为这不经意间的小失误,场上的局面已在悄然之中发生了变化。

  有刀的人才是这间屋子里真正的爸爸。

  纵使鸭鸭鸭现在心里有一万个不愿意,但手无寸铁的他是真没办法把这家伙给赶出去了。

  得,那就养着吧,照这种进食速度,游戏里的时间再过6个小时他们就该断粮了。

  设计时为了确保玩家们能感受到末日的氛围,泉子铭将“饥饿”和“口渴”状态的产生频率调到了“每3个游戏小时”一次,即若玩家角色的两项生理需求皆刚好处于“达标的最低要求”,那么在3个游戏小时后,该角色将产生“饥饿”和“口渴”的感觉。

  当然,中途进食喝水是能减缓这类状态产生的频率的,而且在大量进食和饮水后,角色还会感到“饱腹”,处于这种状态下的角色其伤口愈合速度会变快很多同时还能获得更多地抗性来抵御疾病的侵染,不过伴随而来的也有“消化能力的大幅度增加”以及“体能上限的暂时性下降”的副作用。

  显而易见,如果是碰上在家大出血之类的情况,多喝几杯热水同时灌上几碗汤将这种状态触发出来对身体的痊愈有着相当大的好处,但日常进食就完

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